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《星空》里的星空做的怎么樣

2023-09-08 22:33:30 來源:嗶哩嗶哩

B社新作《星空》發(fā)售已經(jīng)兩天了,關(guān)于這款游戲的爭議有增無減。毫無疑問,這是一款優(yōu)缺點(diǎn)并存而且都十分突出的游戲。那么,如果拋開技術(shù)力方面的問題,作為一個(gè)宣稱得到了NASA指導(dǎo)的游戲,在夜空方面的制作到底有多精細(xì),今天就從天文學(xué)的角度來解析一下。

1.星空貼圖是否真實(shí)?


(資料圖片僅供參考)

我們都知道,一般來說游戲的夜空都是一張貼圖,然而大多數(shù)游戲都不會(huì)使用現(xiàn)實(shí)中的星圖,一來是沒有必要,二來是使用一張藝術(shù)感更強(qiáng)的貼圖可以得到更好的美術(shù)效果。那么在《星空》里又是如何呢?

先說結(jié)論:《星空》使用的確實(shí)是現(xiàn)實(shí)中的星圖

這是一張?jiān)谟螒蛑械牡厍蛏吓臄z的夜空

我們可以很容易找到獵戶座,和離得不遠(yuǎn)的大犬座

由此可見,《星空》確實(shí)使用了精度很高的現(xiàn)實(shí)星空貼圖,只不過在游戲中恒星的視星等(也就是亮度)差別不是很明顯,本來應(yīng)該很亮的天狼星看起來跟周圍的恒星差別并不是很明顯,這還是增加了對(duì)比度的結(jié)果。當(dāng)然,這樣做顯然是出于美術(shù)方面的考量,如果按現(xiàn)實(shí)的視星等來做貼圖,那么能看到的星星就太少了,沒有游戲中這樣的震撼效果。

2.所有星球用的貼圖都是一樣的嗎?

《星空》中有一千顆可以探索的星球,分布于上百個(gè)恒星系當(dāng)中,而這上百個(gè)恒星,其中就有組成我們常見的星座的恒星,比如上面提到的天狼星。在游戲中,我們是可以進(jìn)入天狼星恒星系探索的。然而,在現(xiàn)實(shí)中,如果我們來到了天狼星,那么我們看到的星座將會(huì)和地球上看到的不一樣,因?yàn)槲覀円苿?dòng)了數(shù)光年的距離,和所有恒星的相對(duì)位置產(chǎn)生了變化,星座自然也就會(huì)產(chǎn)生形變。這里我們用Space Engine來模擬一下效果

可以看到,因?yàn)槲覀儊淼搅舜笕闹餍歉浇?,所以大犬座的樣子發(fā)生了很大的變化,旁邊的獵戶座,尤其是參旗六的位置也發(fā)生了很大的變化,因?yàn)樗x太陽較近,只有26光年。那么在游戲里這樣的變化有沒有表現(xiàn)出來呢?我們只需要去游戲里天狼星的行星上看一下就知道了

如圖,獵戶座的樣子并沒有發(fā)生改變,和在地球上看到的完全一致,然而在大犬座這邊,天狼星卻消失了。很顯然,制作組其實(shí)是有這個(gè)意識(shí)的,然而卻沒有完全修改星圖,僅僅是把所在恒星系的恒星扣掉了而已。

當(dāng)然,要想完全修改星圖,工作量將是地獄級(jí)別的,這意味著需要給每一顆行星單獨(dú)制作一張星空貼圖,修改其中每一顆恒星的位置,并進(jìn)行藝術(shù)加工。這里制作組應(yīng)該是妥協(xié)了,采取了上面所述的辦法。

3.行星的位置是否正確?

游戲中故事開始的時(shí)間為2330年,通過游戲內(nèi)地球的晝夜情況我們可以判斷時(shí)間差不多是北半球的夏至附近。這里我們依舊用Space Engine來模擬一下太陽系中各行星的位置。

很遺憾,游戲中的這張星圖顯示的各星球位置和現(xiàn)實(shí)中是完全不一致的。

當(dāng)然,這也有可能是因?yàn)橛螒蛑械男菆D并沒有反應(yīng)行星的位置關(guān)系。如果有興趣的話,可以試著在游戲中找一下行星,但是難度非常大,因?yàn)樾切侵g的視星等差距被縮小了,所以很難像現(xiàn)實(shí)中那樣通過亮度來辨別恒星。

總結(jié)

《星空》使用了一張兼顧現(xiàn)實(shí)與藝術(shù)性的星空貼圖,我們可以在游戲中的地球上相對(duì)容易地找到現(xiàn)實(shí)中的恒星與星座。針對(duì)地球以外的其他行星,星圖有小幅度的修改,但改動(dòng)的內(nèi)容及其有限,沒有達(dá)到讓天文愛好者眼前一亮的程度。至于行星方面,制作組似乎沒有對(duì)2330年的行星位置過多考量,至少?zèng)]有把行星的位置反應(yīng)在太陽系的星圖上,這一點(diǎn)還有待深究。

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